摘要:系统开放"资源垄断"玩法,玩家可通过"拍卖行"控制服务器经济。例如,垄断"裁决之杖"的锻造材料,将价
系统开放"资源垄断"玩法,玩家可通过"拍卖行"控制服务器经济。例如,垄断"裁决之杖"的锻造材料,将价格炒至亿元金币;或低价收购"血钻",待需求暴涨时抛售。这种"资本运作"机制,让游戏经济充满变数。
资源垄断引入"经济制裁"系统。行会可对敌对势力发动"贸易封锁",禁止其使用拍卖行;或雇佣"商业间谍",窃取敌方资源情报。曾有行会通过"经济战"迫使敌方解散,这种"不战而屈人之兵"的策略成为高端行会的必修课。
系统新增"资源副本"。例如,"血钻矿脉"要求玩家在限定时间内采集最多血钻;"裁决熔炉"需击败BOSS获取锻造材料。通关奖励是"资源凭证",可兑换顶级装备。
跨服赛事"经济霸主"每年开启一次,冠军行会可获得"血色金库"和专属称号。曾有行会在决赛中,利用"资源垄断"和"经济制裁"双管齐下,成功夺冠,这种"策略至上"的玩法成为全服经典。